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二次元手游,何时能登峰造极驰骋市场?

二次元手游,何时能登峰造极驰骋市场?

  为什么游戏出现?#38498;螅?#19981;衰反盛,而且盛的一塌糊涂?不同类型的游戏能带给玩家不一样的体验,快意江湖的侠情,一笑泯恩怨的洒脱,独来独往行侠仗义的英雄梦……除此之外,一把游戏过后,疲?#33073;?#21147;统统不见了,原本难过的时间就这么在不知不觉中流逝。

  或许游戏除了帮玩家“杀”时间,体验八大艺术外的不一样的艺术,还能让玩?#20197;?#30053;显无情无聊的现实中涂上几?#39318;?#23089;自乐的幻想色彩。

  国内游戏市场增速变缓

二次元手游,何时能登峰造极驰骋市场?

  根据中国游戏用户规模数据表显示,截止到2017年,中国游戏用户规模达到了5.8亿人。中国游戏用户规模从2013年开始,增长率开始减缓,2016年?#34892;?#24133;度的上升。

  游戏行?#26723;?#28183;透率越来越高,导致其人口红利逐渐殆尽,发展逐渐进入瓶颈期,游戏行业亟需在内容制作、玩法等方面实现突破。

  《火影忍者》的长盛不衰,《阴阳师》、《恋于制作人》等手游红极一时,二次元手游似乎给游戏行业打开了一个新缺口。据速途研究院发布的《2018年Q1中国二次元产业研究报告》显示,国内的二次元用户规模增长快速,2017年其规模达到3亿人,并且呈稳定上升的发展态?#30130;?#32780;2017年中国二次元手游市场规模也达到159.8亿元。二次元主要受众群体逐渐成为社会主体且付费意识?#36879;斗研?#20026;已经形成,二次元手游市场发展潜力大。

  原创二次元手游“猛如虎”

二次元手游,何时能登峰造极驰骋市场?

  目前,国内的二次元手游主要分为三类,一是由动画IP改编的同名手游,动画本身就有一定的粉丝基础,这类手游在上市之前就?#20889;?#37327;的潜在玩家,还可以借助IP效应火起来,比如日本动漫《火影忍者》的同名手游,至今还?#20889;?#37327;玩家。但是这类手游需要尊重动画剧情,要不?#32531;?#23481;易刺激到粉丝的敏感神经。

  此外,还有国内厂商代理的国外的游戏IP,主要是日本游戏IP,中日文化互相影响,日本游戏IP也更容易引起国内玩家的认可,而这类游戏在未被引进国内时,就有一定的人气,引进国内后更容易“收割”玩家。

  ?#27604;?#36824;有原创二次元手游,从《崩坏》系列以及《阴阳师》,还有引众多女性“生命不停,氪金不止”的《恋与制作人》来看,近两年原创二次元手游反响甚是不错。

  原创二次元手游相较于前两者而言,主要是?#21487;?#20248;和人设吸引玩家,二次元玩家对画面和人设有着很高的追求,即便是简单的剧情,靠着强大的声优阵容?#31361;?#24072;也能吸引不少粉丝追捧。游戏玩家对人设的喜爱,还会进行游戏外的同人创作,还有可能会?#30772;稹?#35282;色扮演?#27604;?#28526;。二次元文化的特殊性,使得二次元手游能够在很大程度上得到传播,大大地提升其知名度。此外,厂商还可以借助虚拟偶像将游戏进行包装宣传,吸引获取目标人群。

  但是目前,国内的二次元手游市场也并不是十分乐观,部分厂商看到二次元手游市场的发展机会,?#21450;?#25466;不住有所动作,于是市场上的游戏数量越来越多。但是由于许多厂商对二次元文化一知半解,导致部分游戏质量堪忧,而玩法?#36884;?#24773;雷同的游戏也越来越多,千篇一律的玩法和单调的剧情,无法长时间留住靠人设和声优吸引到的玩家,这?#24425;?#23548;致大多数二次元手游玩家留存度不高,无法长时间火下去的重要原因。

  总之,二次元手游有着很大的发展机会,但是是否能迎来持久的爆发还?#20889;?#21830;榷。加速二次元文化的渗透,或许?#19988;?#20010;引爆点,但除此之外,还需要考量原创作品新颖的玩法及特别的剧情能否创造出重磅级的作品。

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